Okay, ich werde nun nur noch einige wenige Themenbereich beschreiben, da ich schneller durch die Inhalte durchlese als ich hier…
Nun geht es endlich um die Beleuchtung (Lightning). Dieser Themenbereich umfässt: Colors, Lightning und Illumination. Das Phong lighting model besteht…
NDCs sind normalized device coordinates, das heißt dass die x, y und z koordinaten in einer Spanne von -1 bis…
Als nächstes ist die Funktion glGenTextures verantwortlich für die Erstellung der IDs der Texturen (und die Textur an sich? Eine…
Um den geometrischen Figuren mehr Details zu verpassen werden Texturen verwendet (was im Grunde 2D Bilder sind). Der Vorteil soll…
Mit der Definition von gl_Position wird anscheinend automatisch ein Output an den fragment shader definiert. Das ist interessant, da wir…
Um die Inhalte zu vertiefen gibt es drei Übungen auf der Seite. In der ersten Übungen sollen zwei Dreiecke nebeneinander…
Der letzte Teil besteht noch aus der Thematik über Element Buffer Objects (EBO). Also zu dem Vertex Buffer Object kommt…
In dem Shader program werden die shader miteinander verlinkt, sodass der output des einen shaders in den input des anderen…
Da das erste richtige Kapitel doch sehr umfangreich ist, werde ich hier nochmal ein paar Begriffe auflisten die bei der…