Um den geometrischen Figuren mehr Details zu verpassen werden Texturen verwendet (was im Grunde 2D Bilder sind). Der Vorteil soll…
Mit der Definition von gl_Position wird anscheinend automatisch ein Output an den fragment shader definiert. Das ist interessant, da wir…
Um die Inhalte zu vertiefen gibt es drei Übungen auf der Seite. In der ersten Übungen sollen zwei Dreiecke nebeneinander…
Der letzte Teil besteht noch aus der Thematik über Element Buffer Objects (EBO). Also zu dem Vertex Buffer Object kommt…
In dem Shader program werden die shader miteinander verlinkt, sodass der output des einen shaders in den input des anderen…
Da das erste richtige Kapitel doch sehr umfangreich ist, werde ich hier nochmal ein paar Begriffe auflisten die bei der…
Disclaimer: Alle Informationen sind aus dem Buch/der Website https://learnopengl.com/ entnommen und dort genauer, exakter und mit detaillierter Beschreibung erläutert. Mein…
Für unseren Kurs Interaction Programming and the Dynamic Web arbeiten wir gerade an unserer Projektarbeit, die wir Ende Mai abgeben…
Wie ich bereits im letzten Eintrag geschrieben habe kommt nun endlich mal wieder ein wenig Spielkram mit der Unity Game…
Soooo, heute habe ich endlich das Sternenfeld fertig bekommen. Die Programmierung hat echt sehr viel Spaß gemacht und C++ ist…