Okay, ich werde nun nur noch einige wenige Themenbereich beschreiben, da ich schneller durch die Inhalte durchlese als ich hier detailliert Schreiben kann. Inzwischen kann ich sagen, dass die Inhalte anfangen Sinn zu ergeben. Anders gesagt, ich kann einen Mehrwert erkennen die Inhalte zu lernen. Denn viele dieser Themen sind unumgänglich wenn man in Unity […]
Nun geht es endlich um die Beleuchtung (Lightning). Dieser Themenbereich umfässt: Colors, Lightning und Illumination. Das Phong lighting model besteht etwa aus Ambient lighting, Diffuse lighting und Specular lighting. Ambient lighting ist Beleuchtung, die nicht direkt von einer einzigen Lichtquelle kommen sondern Licht, dass von anderen Objekten reflektiert (also eine Art indirekte Beleuchtung). Es wird […]